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游戏防沉迷早在20年前他就这样开始做了!任天堂传奇社长如是说

“在我的名片上,我是一名社长。在我的头脑中,我是一名游戏开发者。但在我心里,我是一个玩家。”

作为任天堂传奇社长岩田聪遗世的唯一著作,《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》日前由译林出版社出版。

书中不仅有岩田聪亲述的充满挚爱与赤诚的人生故事,还披露了“宝可梦”“塞尔达”“大乱斗”“地球冒险”等经典游戏系列背后的创作秘辛。

从来自札幌的高中生“天才程序员”,到扭转巨额负债状况的小型企业社长,再到世界顶尖游戏公司任天堂主理人,岩田聪有着传奇的一生。

他于2002年至2015年间担任任天堂社长,是该企业百余年历史上首位非山内家族的掌门人。按照《华盛顿邮报》的说法,他“掌管任天堂度过了最动荡和最强盛的时期”。

作为游戏开发者,他手中诞生了《星之卡比》《地球冒险2》等许多游戏杰作,参与制作了《马力欧》《塞尔达》《动物森友会》等至今风靡全球的游戏系列。

而作为任天堂社长,他始终倡导“游戏人口的扩大”,策划推出了NDS、Wii两款革命性的游戏机。他于2015年因胆管癌遗憾离世,而他的遗志,那个代号为NX的项目,正是Nintendo Switch的前身。

在该书分享会上,资深游戏人、译者、自由撰稿人徐辰(范克里夫大尉)谈起自己第一次接触岩田聪制作的游戏《气球大战》《F1赛车》的经历。那是在上世纪80年代末,当时中国普通家庭在经济上还很难负担起游戏机这样的娱乐设备,于是出现了包机房,人们可以花钱去玩游戏卡带。

徐辰回忆道,早期岩田聪制作的游戏给人们带来的是单纯的快乐,是人与人之间的连接:很多年后,自己已经记不清小学时朋友的名字,但仍可以记起在包机房里互相戳气球带来的快乐。

徐辰表示,在岩田聪的“游戏人口的扩大”理念的影响下,后来任天堂出品的游戏机的一大特点就是,强调人与人之间的交互与交流。

比如,岩田聪任内推出的Wii,对徐辰来说,“是完全划时代的,这台机器让我的父母和我一起玩游戏,我们在家里打保龄球、打网球,之前我父亲是特别不喜欢我花钱玩游戏的,但是这个游戏,他跟我一起玩”。

机核网编辑白广大则谈到,早在2000年,岩田聪已在考虑家长监管孩子玩游戏的问题。不过由于当时技术力所限和防沉迷实行方式的不确定,最终并没有实装。

于是Wii的“家长监控”模式,最终选择了记录孩子的游戏时间,让他们和家长自行沟通决定游戏时间,用主机里的“游戏履历”督促孩子遵守约定,达到和“断电”同样的目的。

《岩田先生》一书取材于岩田聪生前好友糸井重里创立的“HOBO日刊ITOI新闻”所刊载的岩田聪的大量访谈,以及任天堂官网上登出的《向社长询问》栏目。该书由任天堂及岩田聪家人许可出版,由“聪哥”本人的话汇集而成。

白广大说,岩田聪通过游戏传达给人们的是,“快乐是随时随地能够拥有、且值得拥有的东西,这是《岩田先生》这本书留给我们最重要的精神遗产。”

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